日々、仕事に励む中で私が口癖のように言っていること、覚えていますか?
「人生も仕事も、ロールプレイングゲーム(RPG)だ!」
これ、単なる現実逃避じゃありませんよ(笑)。
攻略本のないこの世界を、いかに楽しんで「全クリ」するかっていう、私なりの真剣な哲学なんです。
(私のラジオ番組でも熱弁してました(笑))
最近、社内でも「どうすれば楽しく目標達成できるか?」を考えていたところ、面白いメソッドを見つけました。
名付けて『仕事をゲーム化する方法』
例えば、こんな風に考えてみませんか?
• レベルアップ式に目標分解: 大きな壁も、小さなステップに分ければ「経験値稼ぎ」に早変わり。
• デイリーミッションの設定: 今日やるべきことをクエストだと思えば、達成感もひとしおです。
• 強敵(ボス)に挑む: 難関プロジェクトは、まさに「ボス戦」。準備を整えて倒した後の達成感は格別ですよ!
• 自分へのご褒美: 宿屋で休むように、自分へのアイスや贅沢も忘れずに。
こう考えると、ちょっとワクワクしてきませんか?
そんな折、最近購入した小学館の学習まんが『堀井雄二』を読んで、思わず「これだー!」と叫びそうになりました。
その帯に書かれていた言葉が、まさに私の魂の叫びそのものだったんです。
「人生はロールプレイング。ひとは、勇者になれる。」
数々の選択肢から自分の“好き”を見つけ、壁にぶつかっても勇気を持って歩み続ける。
まさに私がいつも社員の皆さんに伝えたかったことが、そこには凝縮されていました。
「自分と同じ感覚の人が、ここにもいた!」と最初は喜んでいたのですが……よくよく考えてみると、これって偶然じゃなかったんですよね。
何を隠そう、私は幼い頃から堀井雄二さんが生み出した『ドラゴンクエスト』を遊び倒して育った世代。
私のこの「人生RPG論」は、新しい考え方でもなんでもなく、実はドラクエを通じて私の血肉となっていた精神そのものだったんです。
つまり、私は数十年前からずっと、堀井さんの手のひら(ゲーム画面)の上で勇者としての修行を積まされていたわけですね(笑)。
これからも、株式会社MATSUMURAというパーティの仲間たちと一緒に、数々のクエストを楽しみながらクリアしていきたい。
そう心から思っています。
ありがたいご縁に感謝いたします🍀


